设计模式-工厂模式

简介

工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对象软件中常用的创建对象的工具。

简单工厂

定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。

角色

在简单工厂模式结构图中包含如下几个角色:

● Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。

● Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。

● ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。
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interface Car {
void run();
}

public class BenchiCar implements Car {
@Override
public void run() {
Log.d("kb_jay","BenchiCar run");
}
}

public class BiyadiCar implements Car{

@Override
public void run() {
Log.d("kb_jay","BiyadiCar run");
}
}

public class SimpleFactory {
public static final int TYPE_BENCHI = 1;
public static final int TYPE_BIYADI = 2;

public static Car createCar(int type) {
Car car = null;
switch (type) {
case TYPE_BENCHI:
car = new BenchiCar();
break;
case TYPE_BIYADI:
car = new BiyadiCar();
break;
default:
break;
}
return car;
}
}

客户端测试代码如下

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//1:简单工厂
Car car = SimpleFactory.createCar(SimpleFactory.TYPE_BENCHI);
car.run();
}
}

运行结果如下

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D/kb_jay: BenchiCar run

工厂方法

定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。

工厂方法模式提供一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法,针对不同的产品提供不同的工厂。

角色

在工厂方法模式结构图中包含如下几个角色:

● Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。

● ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。

● Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。

● ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。
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public interface Car {
void run();

class BiyadiCar implements Car{
@Override
public void run() {
Log.d("kb_jay","biyadi run!!");
}
}
class BenchiCar implements Car{

@Override
public void run() {
Log.d("kb_jay","benchi run!!");
}
}
}

public interface CarFactory {
Car createCar();

class BenchiFactory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Car.BenchiCar();
}
}

class BiyadiFatory implements CarFactory {
@Override
public Car createCar() {
return new Car.BiyadiCar();
}
}

}

客户端测试代码如下

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CarFactory carFactory = new CarFactory.BenchiFactory();
Car car1 = carFactory.createCar();
car1.run();

测试运行结果如下

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D/kb_jay: benchi run!!

抽象工厂

定义

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。

角色

在抽象工厂模式结构图中包含如下几个角色:

● AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。

● ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。

● AbstractProduct(抽象产品):它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。

● ConcreteProduct(具体产品):它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。
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public interface Engine {
void engine();

class GoodEngine implements Engine{
@Override
public void engine() {
Log.d("kb_jay","good engine!!!!");
}
}
class BadEngine implements Engine{
@Override
public void engine() {
Log.d("kb_jay","bad engine!!!!");
}
}
}

public interface LingjianFactory {
Engine createEngine();
Seater createSeater();


class GoodLingjianFactory implements LingjianFactory{
@Override
public Engine createEngine() {
return new Engine.GoodEngine();
}

@Override
public Seater createSeater() {
return new Seater.GoodSeater();
}
}

class BadLingjianFactory implements LingjianFactory{
@Override
public Engine createEngine() {
return new Engine.BadEngine();
}

@Override
public Seater createSeater() {
return new Seater.BadSeater();
}
}
}

public interface Seater {
void seat();

class GoodSeater implements Seater {
@Override
public void seat() {
Log.d("kb_jay", "good seater!!!!");
}
}

class BadSeater implements Seater {
@Override
public void seat() {
Log.d("kb_jay", "bad Seater!!!!");
}
}
}

客户端测试代码如下

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//3:抽象工厂
LingjianFactory lingjianFactory = new LingjianFactory.BadLingjianFactory();
Engine engine = lingjianFactory.createEngine();
engine.engine();

测试运行结果如下

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D/kb_jay: bad engine!!!!

总结:

  1. 简单工厂(静态工厂):

    抽象产品,不抽象工厂

    一个汽车工厂,生产多种car(一对多)

    我想买一辆奔驰,那么我就到这个厂里告诉它我想要奔驰(type),之后它就给我奔驰;

    朋羽毛想买一辆比亚迪,他同样到这个厂子里告诉老板,他想要比亚迪(type),那么老板就给他一辆比亚迪

  2. 工厂方法:

    抽象产品,也抽象工厂

    一个工厂对应一个产品(一对一) 我想买一辆奔驰,那么我到奔驰专卖店买;

    朋羽毛想买一辆比亚迪,那么她到比亚迪专卖店去买;

  3. 抽象工厂:

    抽象工厂,也抽象产品

    一个工厂对应一组不同但是相关的产品 产品簇,这些产品是相关的,

    比如:生产汽车零件的工厂